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ESTE SONIDO TE HARÁ ALUCINAR!!! – El Sonido 3D

  • Omar Julián Rojas Medina
  • 16 jun 2017
  • 2 Min. de lectura

El sonido en tercera dimensión está un paso más cerca de lograrse. Nuevas tecnologías pretenden cambiar el concepto del sonido envolvente.



La naturaleza del sonido es desplazarse por el espacio perturbando el aire; sin embargo, las nuevas tecnologías en la grabación y la reproducción de audio aspiran emular sonidos, tanto de alta fidelidad, como con características específicas, distancia, densidad y amplitud del lugar en el cual se emite el sonido.


No obstante, todos hemos sentido el sonido envolvente en distintos ámbitos sin darnos cuenta. Ya sea en sonido envolvente 5.1 o 7.1, la industria cinematográfica se ha caracterizado por estar a vanguardia de calidad de audio y vídeo. En el cine es donde indirectamente hemos sentido el sonido en 3D, desde un disparo del Capitán América que se ejecuta a la derecha de la sala, hasta el “Amor” que llega por la izquierda de la sala en la película Belleza Oculta. En este tipo reproducción de audio, el sonido solamente se mueve por canales de audio más no por el espacio.


Escucha el siguiente audio en 5.1 canales, siéntete en una guerra:

Video tomado del canal HolofoníaEstudios en Youtube.




En 2007, nace otra forma de sonido envolvente comercial basado en el “poder de las ondas sonoras” y el sonido cinematográfico por canales. La “música” Binaural - Ondas de sonido que pasan de oído a oído – tuvo, tras su nacimiento, gran auge ya que los medios de comunicación se encargaron de diseminar y alarmar a la comunidad. Estos afirmaron que los sonidos Binaurales producían efectos de conciencia alterada, similares a algunas sustancias psicoactivas; por ello fueron denominadas como “Drogas Digitales”.




Pero no todo es malo en el sonido envolvente, los desarrolladores de videojuegos se han valido del sonido envolvente para crear una experiencia de juego realística. Antes de que la realidad virtual entrara en furor, compañías de videojuegos apostaron al sonido holofónico por canales, para ayudar a los jugadores. En otras palabras, las compañías brindaron a los jugadores la capacidad de escuchar fielmente el espacio de juego, por ejemplo, en un juego de guerra el jugador es capaz, sin tener que mirar al enemigo, saber de donde proviene un proyectil.

En cuanto a la música, investigadores como Adán Garriga, doctor en física, lleva más de una década investigando acerca del sonido 3D y los posibles usos en la industria musical; como músico aficionado. Adán ha logrado crear un sonido todavía más cercano a la realidad, por medio de software, añadiendo una placa vertical de sonido a un plano horizontal cinematográfico. Para ese fin desarrollaron Sfëar, un software que permite trasladar pistas en el espacio, es decir, el cantante puede estar a tu derecha y la guitarra a tu izquierda, al frente, atrás, más cerca o más lejos de tus oídos.


A continuación, te dejo una muestra del sonido que según Adán será tendencia musical en los próximos años:

Cover 3D de la canción Shape of you (Ed Sheeran) voz y producción de Enrique Vela (Magic Estudio).

 
 
 

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